機種ガイド

リコリコ|設定示唆の重要度一覧とモード別終了画面

終了画面・トロフィーと、共通ベル・AT直撃・幼少期CZ・変換高確を整理。設定推測の分母・除外条件と出典を確認できます。

機種ガイド最終更新:2026年10月19日

まず確認すること

設定判別はモードと画面をセットで

まず通常RUSHか上位RUSH Wかを確認し、次にキャラと服装を見ます。同じ私服でも、直前のモードによって示唆が変わります。

画面別の示唆と条件を確認 →

やめどき

通常RUSH終了・RUSH W終了・上位CZ失敗では、直後の状況が異なります。「ATが終わった」という理由だけで、同じ終了ゲーム数を当てはめないでください。このページの情報だけでは、何Gでやめるのがよいかは判断できません。

終了状況ごとの注意点を確認 →
掲載項目から探す
終了画面は、キャラ・服装だけでなく直前のRUSHモードが重要です。一覧から見たい項目を選び、示唆が有効になる条件を確認してください。

設定推測要素・設定示唆

S=設定候補を絞れる濃厚演出、A=強示唆、B=弱示唆。スロ探究の独自評価であり、確率・メーカー格付けではありません。条件・種類で重要度が変わる項目はA/Bと表記。

表示・演出による示唆の重要度順一覧

設定別確率・共通ベル / 直撃・幼少期CZ・変換高確 / ラッシュ50後の短縮条件

重要度項目解説
Sサミートロフィー詳細 →
S設定以上濃厚の終了画面・私服矛盾詳細 →
A終了画面:ドレスコード(強)詳細 →
A / Bプロローグの映像詳細 →
A / B通常ATのエピソード詳細 →
A / B上位ATのエピソード詳細 →
A / B筐体上部ランプ詳細 →
B終了画面:同キャラ私服(弱)詳細 →

設定別確率と集計の分母

設定CZAT初当たり共通ベル
11/198.71/328.81/95.8
21/196.91/323.41/95.8
31/191.31/312.11/95.8
41/183.31/288.31/87.6
51/175.91/271.61/83.2
61/169.41/256.71/79.1

共通ベルは右下がりベル揃い。通常時だけを数え、CZ・AT・ボーナス中を除いた通常ゲーム数を分母にします。メニュー画面の通常時ゲーム数を確認してください。CZ・ATの当選率は経路が重なるため、独立した証拠として機械的に掛け合わせません。少数の当たりや共通ベルだけで設定は判断できません。

解析情報:なな徹:設定別CZ・AT確率/共通ベル。確認日:2026年10月19日。メーカー公式値とは区別します。

当選契機・状態移行も分けて記録

要素設定1→6確認・除外条件
ファーストリコリス1/3965.0→1/2084.8幼少期CZを通常のCZと区別して数える。出現が少なく、未当選だけで低設定とは判断しない。
AT直撃1/22429.5→1/6263.7通常時のCZ非経由当選。最深天井の当選は除外し、アフターエピソード経由を記録する。
弱リコリス目から変換高確38.3%→44.9%弱リコリス目成立回数と、その契機での移行回数を記録。他契機と判別できない移行を混ぜない。
150G消化時の変換高確50.0%→62.5%150G契機の機会と移行を記録。他の規定G数契機と分離する。
400G到達時のCZ10.9%→25.4%400G契機の当選と到達機会を記録。近くで引いたレア役等の当選を混ぜない。

上記は端の設定の比較であり、設定2〜5を補間した値ではありません。契機が特定できないサンプルは判定保留にします。謎Vストックにも設定差がありますが、AT直撃・AT間最深天井を除いて確認し、初当たり時に全才能レベル2かつゲーム数ホールドとなる挙動を記録します。謎Vストックの具体的な設定別当選率は今回確認した資料では数値未確認です。

解析情報:なな徹:ファーストリコリス・AT直撃・変換高確・400G抽選・謎Vストック。確認日:2026年10月19日。メーカー公式値とは区別します。

AT直撃の最深天井除外とアフターエピソード経由は、一撃:設定差・設定示唆でも照合。チェリー・スイカからの変換高確に設定差があるかは媒体間で説明差があるため、設定推測用の数値は追加していません。

ラッシュ50後の天井短縮:750Gは分ける

ウォールナットハック発生後のラッシュ50終了時の短縮抽選には設定差があります。750Gへの短縮率は全設定共通7.4%とされるため、設定差のある250G・400G・600Gへの短縮と分けて記録します。駆け抜けのラッシュ20終了時は設定不問で短縮濃厚!?とする資料があるため、ラッシュ50後のサンプルへ加算しません。上位RUSH終了後にも同じ短縮率を当てはめないでください。

短縮天井到達時はCZ最終ゲームや復活での告知とされますが、早いゲームで自力成功した場合や最終ゲームにレア役を引いた場合は、短縮による当選か見分けにくくなります。表示天井と実際の当選G数だけで短縮契機を決めません。

解析情報:一撃:ラッシュ後の天井短縮抽選。確認日:2026年10月19日。メーカー公式値とは区別します。

設定3の短縮率合計は、一撃の設定差ページでは13.3%、天井ページでは13.7%と記載が異なります。合計率の全設定比較表は掲載せず、共通して確認できた条件だけを記しています。

S|サミートロフィー

色示唆
銅設定2以上濃厚
銀設定3以上濃厚
金設定4以上濃厚
キリン柄設定5以上濃厚
虹設定6濃厚

通常RUSH・RUSH Wの終了時に確認。出現しないことは設定1の確定材料になりません。出現率は総回転数帯や店舗カスタムの影響があるため、未出現だけを過大評価しません。

解析メディア出典:一撃:サミートロフィー。確認日:2026年10月12日。メーカー公式値とは区別します。

評価理由・記録方法を読む

重要度の理由

出現時に設定候補を絞れるためS。銅もSですが、設定2以上と設定6では得られる情報の範囲が違います。

記録すること

色・確認時点の総ゲーム数・通常RUSHかRUSH Wか。

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S / A / B|ラッシュ終了画面

まず通常RUSHか上位RUSH Wかを確認し、次にキャラと服装を見ます。同じ私服でも、直前のモードによって示唆が変わります。

01直前のモード

たきな/千束/上位W

02画面のキャラ・服装

制服/私服/その他

03条件を照合

デフォルト/弱/強/設定以上

私服は「直前のキャラとの組み合わせ」が大切

以下は条件を比較する文字の図解です。私服画面の実写真ではありません。

通常RUSH・同じキャラ
たきなRUSH → たきな私服
千束RUSH → 千束私服
高設定示唆・弱

高設定の確定ではありません。

通常RUSH・異なるキャラ
たきなRUSH → 千束私服
千束RUSH → たきな私服
設定4以上濃厚

キャラの組み合わせまで確認します。

上位RUSH W
たきな私服/千束私服
どちらも高設定示唆・弱

通常RUSHの「異なるキャラ」のルールは使いません。

全終了画面の対応表・詳しい条件
画面状況示唆
たきな制服たきなRUSH後デフォルト
千束制服千束RUSH後デフォルト
たきな私服たきなRUSH後/RUSH W後高設定示唆・弱(B)
たきな私服千束RUSH後設定4以上濃厚(S)
千束私服千束RUSH後/RUSH W後高設定示唆・弱(B)
千束私服たきなRUSH後設定4以上濃厚(S)
千束&たきなドレスコードラッシュ終了画面高設定示唆・強(A)
押上の風景ラッシュ終了画面設定2以上濃厚(S)
ロボ太ラッシュ終了画面設定4以上濃厚(S)
ハワイ(千束・たきな・クルミ)ラッシュ終了画面設定6濃厚(S)

制服・ドレスコード・風景など、私服以外の画面は上の対応表で確認できます。上位RUSH Wの基本パターンは、たきな・千束いずれかの制服画面です。

たきなRUSHはスイカの才能レベル2、千束RUSHはチェリーの才能レベル2が常時点灯するタイプ。RUSH WのポイントMAX後の前半パート終了時にも画面を確認します。

判断例:たきなRUSH後のたきな私服は弱示唆。千束RUSH後とは示唆が異なるため、モードと画面をセットで確認します。

実写真で見る:千束の制服画面

リコリコの実戦で撮影した千束制服の終了画面とTOTAL2234枚タップして拡大 ↗
実戦で撮影した千束制服の終了画面。TOTAL2,234枚はATの獲得表示です。設定示唆は上の表で直前のRUSHモードと組み合わせて確認してください。 この日の実戦を読む →
見る場所:キャラと服装
この写真は「千束制服」

通常の千束RUSH後なら基本パターン。上位RUSH Wの基本パターンも、たきな・千束いずれかの制服です。

写真だけで直前のモードは分かりません。終了時にモードと画面をセットで記録しておきましょう。

TOTAL2,234枚はATの獲得表示で、設定を示す数字ではありません。

解析メディア出典:一撃:終了画面。確認日:2026年10月12日。メーカー公式値とは区別します。

評価理由・記録方法を読む

重要度の理由

設定以上の条件がある画面はS、強示唆はA、弱示唆はB。弱・強は高設定の確定を意味しません。

記録すること

モード・キャラ・服装・通常/上位の区分。デフォルトも母数として残す。

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A / B|初当たりプロローグ

映像・タイトル示唆
真島が通話(Time will tell①)デフォルト
ロボ太とウォールナットが電脳空間で会話デフォルト
真島がモニターをハッキングして演説(Repay evil with evil)高設定示唆・弱(B)
真島がビルの屋上で通話(Time will tell②)高設定示唆・強(A)

プロローグはタイトルが表示されないため、映像の内容で区別。真島の登場だけで判断せず、基本パターンの通話・演説・屋上の通話を区別します。

解析メディア出典:一撃:プロローグ/なな徹で映像特徴を照合。確認日:2026年10月12日。メーカー公式値とは区別します。

評価理由・記録方法を読む

重要度の理由

強・弱の示唆を区別して蓄積する補助材料です。1回の強示唆を高設定確定と扱いません。

記録すること

初当たり時の映像、発生回数。

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A / B|通常RUSHのエピソード

タイトル示唆
Easy does itデフォルト
Nothing seek, nothing findデフォルト
Opposites attract弱示唆(B)/1回目の選択時のみ有効
Recoil of Lycoris -side 千束&真島-強示唆(A)

最初の3種類は同一RUSH内で一巡するまで重複しない選択規則があります。弱示唆は「1回目に選ばれた場合」の条件を守り、2回目・3回目を同じ弱示唆として加算しません。千束&真島は毎回同じ示唆条件として扱います。タイトルは液晶左上で確認。

解析メディア出典:一撃:ラッシュ中のボーナス(なな徹で条件照合)。確認日:2026年10月12日。メーカー公式値とは区別します。

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重要度の理由

タイトルだけでなく選択順の条件が必要なため、機械的な出現回数集計は避けます。

記録すること

RUSH番号・同一RUSH内の選択順・タイトル。

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A / B|上位RUSH Wのエピソード

タイトル示唆
More haste, less speedデフォルト
So far, so goodデフォルト
Recoil of Lycoris -side リコリコ-弱示唆(B)/1回目の選択時のみ有効
Recoil of Lycoris -side ハワイ-強示唆(A)

通常RUSHと別のエピソード体系です。弱示唆は上位RUSH内で最初に選択された場合のみ有効。ハワイのエピソードは強示唆であり、終了画面の「ハワイ=設定6濃厚」と混同しません。

解析メディア出典:なな徹:上位AT中エピソード。確認日:2026年10月12日。メーカー公式値とは区別します。

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重要度の理由

強示唆でも設定確定ではありません。通常と上位、エピソードと終了画面を区別します。

記録すること

上位RUSH内の選択順・タイトル・通常から切り替わった時点。

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A / B|筐体上部ランプ

色示唆
青/黄デフォルト
緑高設定示唆・弱(B)
赤高設定示唆・強(A)

対象はエンディング中、または後半パートのボーナスで1000pt到達後のボーナス消化区間。これらのタイミングのレア役時に確認します。どの状況でも同じ色のランプを設定示唆として扱うわけではありません。

解析メディア出典:なな徹:筐体上部ランプ。確認日:2026年10月12日。メーカー公式値とは区別します。

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重要度の理由

対象の発光タイミングで強・弱を集計します。該当場面を経験していなければ未出現は評価対象にしません。

記録すること

対象区間・レア役・ランプ色。

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やめどき

通常RUSH終了・RUSH W終了・上位CZ失敗では、直後の状況が異なります。「ATが終わった」という理由だけで、同じ終了ゲーム数を当てはめないでください。このページの情報だけでは、何Gでやめるのがよいかは判断できません。

狙い目

狙い目を考えるときは、AT間・CZ間のゲーム数、設定変更の有無、直前の終了状況、貸出・交換条件を確認しましょう。実戦記事の当選ゲーム数は一例であり、そのまま打ち始めの基準にはできません。

出典・更新履歴

サミー公式:スマスロ リコリス・リコイル:メーカーの機種紹介。上記の示唆一覧は各項目に記した解析メディアを出典とし、メーカー公式値とは区別しています。

2026年10月19日:共通ベル・直撃・幼少期CZ・変換高確・400G抽選と、ラッシュ50後の集計条件を補足。プロローグの通話場所の断定を削除。
2026年10月12日:10月12日の実戦記事へのリンクを追加。
2026年10月12日:設定示唆8項目と、モード別終了画面の条件を追加。
2026年10月12日:機種ガイドを公開。