機種ガイド / ソードアート・オンラインⅡ

SAO2|設定推測・終了画面・やめどきガイド

SAO2の設定推測・終了画面・やめどきに加え、通常A〜D・天国、GGO、終了ボイス、通常時とAT中の高確を区別して確認。数値の分母と例外条件もまとめています。

設定推測・やめどき・狙い目最終更新:2026年11月1日

まず確認すること

実戦中は、画面と当選契機を記録

ATが終わったら、終了画面を確認してPUSH。画面は設定示唆、ボイスとランプはモード示唆として分けて記録します。エンディングやマザーズ・ロザリオ中は、レア役時のミニキャラも確認しましょう。

通常時は、CZ・ATが「何から当たったか」を残します。初当たりの回数に加え、CZ開始時からTHE ENDだったか、CZを経由せずATへ当たったかを記録すると、設定差のある当選と別の恩恵を分けて振り返れます。

場面別の確認順 →

やめる前は、区間と短縮対象を確認

AT終了後は50Gの引き戻し区間を確認する、というのが媒体の目安です。50Gを過ぎれば一律にやめてよい、という意味ではありません。前兆、メニューの示唆、所持アイテム、バレットカウンター、近いゾーンも確認します。

初回の上位CZ「デス・ガンバトル」失敗後は、CZ間の実ゲーム数天井が256G+αへ短縮。ただし、上位AT経由の上位CZ失敗は対象外です。上位CZがどの経路で来たかを確認し、すべての失敗後に同じ短縮を当てはめないでください。

やめる前のチェック →
掲載項目から探す

打ちながら、まず残す3つ

ATが終わったら、終了画面を確認してPUSH。画面は設定示唆、ボイスとランプはモード示唆として分けて記録します。エンディングやマザーズ・ロザリオ中は、レア役時のミニキャラも確認しましょう。

通常時は、CZ・ATが「何から当たったか」を残します。初当たりの回数に加え、CZ開始時からTHE ENDだったか、CZを経由せずATへ当たったかを記録すると、設定差のある当選と別の恩恵を分けて振り返れます。

数値を比べるときは、CZ・AT初当たりは通常ゲーム数、強チャンス目Bは総ゲーム数を分母にするスロマガの計算法を使います。元データの集計範囲や引き戻しの扱いが不明なら、確率だけを並べて結論を出さないでください。

出典:パチマガスロマガ・設定推測 ↗/2026年10月17日確認

出典:一撃・終了画面とボイス ↗/2026年10月17日確認

設定推測の確認順

下の順序は、実戦中に見逃さず記録するための編集上の目安です。設定期待度や勝率の順位ではありません。

SAO2・実戦中の設定推測索引
確認の目安項目詳細
出た場面で確認終了画面・エンディング/マザーズ・ロザリオのミニキャラ終了画面 → / ミニキャラ →
当選ごとに記録AT直撃・THE END開始・初当たりAT直撃 → / THE END → / 確率表 →
対象条件を揃えて集計スイカ・強チェリー、CZ失敗時、AT開始ステージレア役 → / CZ失敗時 → / AT中・開始時 →
モードの状態も記録キリト移行・GGOアイテム、早い戦目のデス・ガンGGO → / デス・ガン →
参考として残す共通ベル・AT継続セット数・引き戻し・モード移行実戦値と未確定情報 →

AT終了画面:示唆と濃厚を分ける

幼少期は「設定5以上のチャンス」。設定5以上確定とは扱いません。画面を記録し、示唆と特定設定以上濃厚を分けて読みましょう。下表の濃厚表記は媒体の掲載範囲で、設定の保証とは区別します。

SAO2・AT終了画面の読み方
画面の呼び名解析媒体の示唆内容
キリト&シノン基本画面
制服奇数設定寄りの示唆
ソファー偶数設定寄りの示唆
木漏れ日高設定の示唆
夏祭り高設定の示唆が強い画面
幼少期設定5以上に期待。設定6より5で出やすいとされる
ワイシャツ設定2以上濃厚!?
お風呂設定3以上濃厚!?
水着設定4以上濃厚!?
パジャマ設定6濃厚!?

お祝い画面は、実戦上は基本画面の代わりに出ると報告されています。特別な絵だから高設定、と判断しないようにしましょう。画像の呼び名だけで判別しにくいときは、下の出典の画像と照合してください。

コパンダトロフィーは、色とAT終了時の出現を記録します。色別の対応は参考表に分けています。

出典:一撃・AT終了画面 ↗/2026年10月17日確認

レア役時のミニキャラを見逃さない

エンディング中と、エピソード「マザーズ・ロザリオ」中のレア役成立時に確認する示唆です。同じ設定示唆でもキャラが異なるため、どちらの区間だったかを一緒に残してください。

SAO2・区間別ミニキャラ
エンディング中マザーズ・ロザリオ中示唆内容
キリトキリト奇数設定示唆
シノンユウキ偶数設定示唆
リズベットリズベット奇数設定示唆・強
シリカシリカ偶数設定示唆・強
銃士Xリーファ高設定示唆
アスナアスナ高設定示唆・強
詩乃ユイ設定4以上濃厚
シノン&キリトアスナ&ユウキ設定6濃厚

AT終了画面に出たキャラと混同しないよう、区間・キャラ名・回数を記録します。特定設定以上濃厚の表記は解析媒体によるものです。

出典:パチマガスロマガ・ミニキャラ ↗/2026年10月17日確認

コパンダトロフィー:色別対応は参考

下表は過去の搭載機種からの予想を含む参考情報です。一撃・なな徹・スロマガの個別ページに同趣旨の注意があり、本機の確定した色別対応として扱いません。

SAO2・コパンダトロフィーの参考対応
色過去機種をもとにした予想
銅設定2以上濃厚
銀設定3以上濃厚
金設定4以上濃厚
イナズマ設定5以上濃厚
虹設定6濃厚

出た色とタイミングは残し、他の示唆・解析情報と合わせて確認してください。出なかったことだけで低設定と判断する出現率は、この表からは分かりません。

出典:パチマガスロマガ・トロフィーの予想という脚注 ↗/2026年10月17日確認

設定別データ:初当たりと小役

CZ・ATの初当たりは、設定番号の順に必ず軽くなる数値ではありません。短時間の当たり方だけで設定を決めず、終了画面などと合わせて見ます。CZ・AT初当たりはメーカーのシミュレーション値、強チャンス目Bは一撃の自社調査値です。

SAO2・設定別確率(CZ・ATはメーカー値/強チャンス目Bは一撃調査)
設定CZ初当たりAT初当たり強チャンス目B
11/238.41/386.21/1057.0
21/232.31/364.31/993.0
31/232.71/368.11/936.2
41/218.91/326.81/885.6
51/225.21/340.61/840.2
61/191.71/269.61/799.2

CZ・AT初当たり:大都技研・基本情報 ↗のシミュレーション値(実際の出玉・当たりを保証する数値ではありません)。

強チャンス目Bを数える場合は、停止形を出典で確認し、Aや弱チャンス目と混ぜないでください。スロマガの計算法では強チャンス目Bは総ゲーム数、初当たりは通常ゲーム数で集計します。強チャンス目Bは分母が大きく、短時間では回数が少ない補助要素です。引き戻しやCZ中ゲーム数の扱いも、比較する資料の条件を確認してください。

THE ENDの出現率と契機別当選率は、別の表で確認できます。

出典:パチマガスロマガ・分母と小役確率 ↗/2026年10月17日確認

出典:一撃・設定差 ↗/2026年10月17日確認

CZを経由しないAT:契機を分ける

詩乃モード由来のAT直撃は、下の5契機を除いて記録します。ただCZを経由しなかった、という理由だけで高設定要素に数えないでください。

SAO2・詩乃モード由来のAT直撃
設定詩乃モード由来のAT直撃発生率
11/18091.8
21/14160.5
31/14390.8
41/8498.0
51/4723.3
61/3415.7

当選契機が分からないATは「契機不明」に分けます。表は詩乃モード由来の発生率であり、詩乃に滞在中の毎ゲーム抽選率という意味に置き換えないでください。一度の直撃でも低設定を排除できません。

出典:なな徹・AT直撃抽選 ↗/2026年10月17日確認

THE END:開始時と途中昇格を分ける

突入時からTHE ENDで始まったCZだけを、出現率の対象にします。途中昇格を含まない表です。名称の「確定」はAT当選に関するもので、設定確定という意味ではありません。

SAO2・THE ENDの2種類の設定差
設定THE END開始の実質出現率強チャンス目A/B時の当選率
11/20177.50.4%
21/17579.10.8%
31/17586.30.8%
41/13784.51.6%
51/11459.02.3%
61/7077.25.1%

右列は強チャンス目A/Bを引いた機会に対する当選率で、左列のゲーム数あたりの出現率とは分母が違います。同じ当選を別々の独立した証拠として二重評価しないようにします。出現自体がまれなので、未出現だけで低設定とは判断できません。

出典:なな徹・確定CZの抽選条件 ↗/2026年10月17日確認

レア役からの当選:状態別に数える

スイカは通常状態からのシューティングチャージ、強チェリーは通常・高確別のCZ当選を数えます。高確の影響を設定差と取り違えないことが重要です。

SAO2・状態と契機を分けた当選率
設定通常状態スイカ→チャージ通常状態の強チェリー→CZ高確の強チェリー→CZ
140.2%20.0%50.0%
244.5%21.0%51.0%
341.0%20.0%52.0%
448.4%25.0%55.0%
542.2%20.0%58.0%
655.1%33.0%60.0%

「成立回数」と「その契機で当たった回数」を一組で残します。酒場・公園などのステージは状態の示唆であり、常に内部状態を完全判別できるわけではありません。状態不明・別契機との重複は判定不能として別に記録し、通常状態の表へ無理に混ぜないでください。

出典:なな徹・内部状態とレア小役 ↗/2026年10月17日確認

出典:パチマガスロマガ・通常状態のスイカ ↗/2026年10月17日確認

CZ失敗時:アイテムと曠野の決闘

CZ失敗回数を母数に、AT強化アイテムを得た回数と「曠野の決闘」へ進んだ回数を別に数えます。GGOモードを示す液晶アイテムとは別の抽選です。

SAO2・CZ失敗時の設定差
設定AT強化アイテム獲得率曠野の決闘への当選率
120.3%1/128.0
221.1%未確認
321.9%未確認
422.7%未確認
525.0%未確認
630.1%1/64.0

AT強化アイテムは、獲得するかどうかの率に設定差があり、獲得した種類の振り分けは全設定共通とされています。曠野の決闘は通常ゲーム数を分母にする確率ではありません。設定2〜5の値は補いません。

出典:一撃・CZ失敗時の抽選 ↗/2026年10月17日確認

出典:なな徹・曠野の決闘 ↗/2026年10月17日確認

AT開始時とデス・ガンの確認

AT開始ステージは奇数・偶数の補助材料

SAO2・AT初当たり開始ステージ
設定のグループ荒野バギー
1・3・560.0%40.0%
2・4・640.0%60.0%

初当たり時の開始ステージを数え、50G以内の引き戻しも含むのが一撃の掲載条件です。高確率でスタートした場合は、その後のステージ移行も含め対象外。途中でバギーに変わった場面を開始ステージへ加えないでください。

1・2戦目のデス・ガンは、GGO由来を確認

スナイパーチャンスの1・2戦目でデス・ガンが選ばれる率は、設定5が優遇されると報告されています。ただし、GGOモード「死銃」でも1戦目の対戦相手がデス・ガンになります。何戦目か、GGOの示唆はあったかを一緒に残し、1回の登場で設定5と断定しないでください。設定別の正確な選択率はここでは示しません。

出典:一撃・AT初当たりのステージ ↗/2026年10月17日確認

出典:なな徹・デス・ガンとGGO死銃 ↗/2026年10月17日確認

通常モード:液晶ゲーム数でCZを探す

A〜D・天国は、液晶ゲーム数によるCZ当選を管理するモードです。設定の高低や、GGOモード、レア役抽選の高確とは別に見ます。以下は実ゲーム数ではなく、加算を含む液晶ゲーム数。CZ当選はAT当選と同じ意味ではありません。

SAO2・通常モードのゾーン(液晶ゲーム数)
液晶G数通常A通常B通常C通常D天国
50G△△△△○
100G○○◎◎天井
250G○△○○—
350G△◎◎天井—
500G○△○——
650G△○天井——
800G天井天井———

△<○<◎は媒体のCZ期待度の順で、当選率の数値ではありません。最大規定はA・Bが800G、Cが650G、Dが350G、天国が100G。前兆・告知までの区間と規定値を区別してください。

AT当選だけで通常Aへ戻るわけではない

初期モードは設定変更時・有利区間移行時に決まり、天国へ移行するまでは転落しないとされています。CZ失敗時は昇格と天国移行を抽選。AT終了時は昇格に加え、液晶天井を350Gにする抽選があります。

スナイパーチャンス未勝利でATが終わった場合は、追加の昇格抽選もあります。昇格すること自体が保証されるわけではありません。350Gで当たっただけで通常Dなどへ特定できず、AT後の50G引き戻しも天国とは別です。

解析媒体の調査情報:なな徹・モードと移行条件 ↗/2026年10月17日確認。メーカー公式の確定発表とは区別します。

モード示唆:ボイス・キャラ・色を分ける

終了画面の絵による設定示唆と、PUSHボイス・ランプによるモード示唆は別です。CZ・AT終了時にPUSHで確認します。白〜赤の各色が特定モードに対応するという確定表は、確認した資料では示されていません。

SAO2・CZ/AT終了時のボイスとランプ
色ボイスの目印確認できた示唆
白信じてるから…特定モードとの対応は未判明
青一緒に頑張ろ…ね特定モードとの対応は未判明
黄私とあたるまで勝ち上がって来なさいよ特定モードとの対応は未判明
緑キリト…あなたの強さの理由を見させてもらうわ特定モードとの対応は未判明
赤ヘカートⅡ…お願い。弱い私に、力を貸して。特定モードとの対応は未判明
紫LUKガン上げなのあなた!? だからかぁ…モードアップ濃厚(天国確定ではない)

AT終了時の色の序列について、必勝本は白<青<黄<緑<赤<紫の順に上位モードの可能性が高まる「模様」としています。編集部の調査・推察の範囲であり、黄色=通常B以上、赤=天国などとは読み替えません。なな徹では白〜赤の詳細は調査中、紫はモードアップ濃厚と掲載されています。

解析媒体の調査情報:なな徹・CZ/AT終了ボイス ↗/2026年10月17日確認。メーカー公式の確定発表とは区別します。

解析媒体の調査情報:必勝本・AT終了時の色序列(編集部の推察) ↗/2026年10月17日確認。メーカー公式の確定発表とは区別します。

メニュー右上のキャラは、終了画面とは別

SAO2・遊技履歴のキャラによるモード示唆
キャラ媒体掲載の示唆
シノン/キリト通常C以上の期待度約50%
菊岡誠二郎高モード示唆
ALOキャラ高モード示唆・強
安岐ナツキ通常B以上濃厚
司会者モードアップ濃厚
ヤミカゼGGOキリト示唆
銃士XGGOキリト濃厚
デス・ガンGGO死銃濃厚
ゼクシード通常C以上濃厚
ダイン通常D以上濃厚
ペイルライダー天国示唆
シュピーゲル(シノン&シュピーゲル)GGO死銃示唆

シノンが表示されたことと、GGOシノン滞在は同じ意味ではありません。キャラが出た場所も一緒に残しましょう。

解析媒体の調査情報:なな徹・メニュー画面のキャラ ↗/2026年11月1日確認(シュピーゲルは10月20日、ゼクシード・ダイン・ペイルライダーは10月27日の媒体更新)。メーカー公式の確定発表とは区別します。

アイキャッチの色は、残り液晶ゲーム数の示唆

赤は出現後100液晶G以内のCZ当選濃厚とされます。青・緑の詳細は未判明。緑の後300液晶G以内に当選したという媒体の実戦報告はありますが、300G以内を保証する解析値としては扱いません。終了ボイスやGGOアイテムと、同じ色の意味を共用しないでください。

解析媒体の調査情報:なな徹・アイキャッチ ↗/2026年10月17日確認。メーカー公式の確定発表とは区別します。

高確:通常時とAT中では抽選対象が違う

通常時の高確は、チャージ・CZ抽選を優遇

弱チェリー・スイカ・弱チャンス目の一部で高確へ移り、滞在は20Gまたは30G。シューティングチャージと、強チェリーからのCZ当選率が上がります。公園は高確、酒場は高確または前兆の示唆。ステージだけで通常Cなどのゲーム数モードは特定できません。数値は通常時のレア役抽選で確認できます。

解析媒体の調査情報:なな徹・通常時の内部状態 ↗/2026年10月17日確認。メーカー公式の確定発表とは区別します。

AT中の高確は、スナイパーチャンス抽選を優遇

AT開始時25.0%、弱チェリー・スイカ・弱チャンス目成立時40.2%で、20Gの高確移行を抽選します。以下は枚数の直接上乗せ率ではなく、レア役1回あたりのスナイパーチャンス当選率です。

SAO2・AT中のスナイパーチャンス当選率
成立役通常高確
弱チェリー/スイカ/弱チャンス目10.2%50.0%
強チェリー/強チャンス目A・B66.0%当選濃厚

GGOシノンはAT中ずっと高確となる別の恩恵です。一時的な高確や短い間の連続当選だけで、GGOシノンと断定しないでください。

ゲーム数でのスナイパーチャンスは20G刻み

AT中は液晶ゲーム数20Gごとに抽選し、初回は最大80G、2回目以降は最大140Gで当選濃厚とされています。各20G区間の当選率・獲得分布は、確認した媒体では未判明。均等な振り分けとは扱わず、途中のレア役当選と分けて記録します。

解析媒体の調査情報:なな徹・AT中の状態と抽選 ↗/2026年10月17日確認。メーカー公式の確定発表とは区別します。

GGOモード:アイテムと恩恵を一緒に見る

液晶左側のアイテムはGGOモードの示唆です。アイテムの種類・色・出現したタイミングを残しましょう。種類だけで滞在確定にはできません。

SAO2・GGOの見方
アイテム示唆するモード滞在時の恩恵
光剣キリト液晶CZ天井が最大500G
アミュスフィア詩乃CZ当選をAT直撃へ変換
ヘカートⅡシノンAT中スナイパーチャンスの高確率状態
黒星死銃AT中1戦目の対戦相手がデス・ガン
バギー各GGOモードいずれかのGGOモードの示唆

色の読み方は、なな徹では青が基本、緑が「いずれかのGGOモードに約50%で滞在」、赤が表示アイテムのモード滞在濃厚です。緑だから描かれた種類のモードに約50%と限定しません。一撃では青をチャンスと表記しています。EXアイコンやスナイパーチャンスのストックとは別です。

GGOは通常A〜D・天国とは別枠で、複数のGGOが重なる場合があります。設定変更後・CZ失敗時・AT終了時に移行抽選があり、移行後はAT終了まで継続。シノン・死銃は引き戻し区間にも引き継がれます。メニューでは最後に出現したアイテムを確認できます。

通常時のリプレイで強い特殊フラッシュが出た場合、または総督府の連続演出「VS銃士X」で敗北した場合は、死銃モード濃厚とされています。単に総督府で失敗しただけでは、この条件に当てはまりません。

キリトは移行契機を分ける

SAO2・キリトモード移行
設定設定変更・AT終了後のキリト移行率
110.2%
210.5%
310.9%
411.7%
512.5%
625.0%

CZ失敗後の追加のキリト移行抽選は、キリト非滞在時に限られ、設定差がないとされています。設定変更・AT終了後の表と合算しないでください。そもそも滞在を完全には判別できないため、確認できた示唆の回数をそのまま移行率に置き換えません。

GGO全体の滞在率は設定1で約20%、高設定で優遇とされますが、全設定の正確な値は未確認です。アイテム出現率と実際の滞在率を同一視しないようにします。

出典:なな徹・GGOとキリト移行 ↗/2026年10月17日確認

出典:一撃・アイテムの色 ↗/2026年10月17日確認

やめる前:引き戻しと短縮条件を確認

AT終了後は50Gの引き戻し区間を確認する、というのが媒体の目安です。50Gを過ぎれば一律にやめてよい、という意味ではありません。前兆、メニューの示唆、所持アイテム、バレットカウンター、近いゾーンも確認します。

初回の上位CZ「デス・ガンバトル」失敗後は、CZ間の実ゲーム数天井が256G+αへ短縮。ただし、上位AT経由の上位CZ失敗は対象外です。上位CZがどの経路で来たかを確認し、すべての失敗後に同じ短縮を当てはめないでください。

  1. AT終了画面を記録し、PUSHボイス・左側ランプを確認する。
  2. 引き戻し区間を確認する。なな徹では下パネルの明滅が目印とされ、50G目のレア役成立は引き戻し濃厚とされる。
  3. メニューで実ゲーム数・液晶ゲーム数、モード示唆・アイテムを確認する。
  4. 前兆中・Sterbenステージ中ではないか、天井短縮の対象ではないかを確かめる。

上位AT終了後は状態別の検討が必要です。GGOの示唆や近いゾーン、引き戻し時の状態などが絡むため、通常AT後の目安をそのまま一律に適用しません。

出典:なな徹・256G短縮の対象外条件 ↗/2026年10月17日確認

出典:なな徹・引き戻し区間 ↗/2026年10月17日確認

出典:一撃・上位AT後の考え方 ↗/2026年10月17日確認

天井:実ゲーム数と液晶表示を分ける

液晶の加算ゲーム数と実際に回したゲーム数は別です。現在の数字がCZ間かAT間かも確認してください。CZの当選をAT当選と取り違えないことが出発点です。

SAO2・通常時の天井(最大値)
管理する区間通常時の最大値到達時の恩恵
CZ間・実ゲーム数499G+αCZ
AT間・実ゲーム数1,200G+αAT
CZ間・液晶ゲーム数800G+αCZ

設定変更後のCZ間天井は256G+αへ短縮されるとされます。朝一というだけで設定変更済みとは断定できません。初回上位CZ失敗後の短縮は上のやめどき節の対象外条件も確認します。液晶側の天井はモードなどで短くなる場合もあるため、上の最大値だけで現在の状態を特定しないでください。

狙う際は、天井までの区間、バレットがあと1個の状態、GGOモードを示す情報などを確認します。これらは解析媒体の着眼点であり、このページでは条件を固定できない期待収支や「何Gから必ず得」といった線引きは示しません。

出典:一撃・天井と狙い目 ↗/2026年10月17日確認

実戦値・未確定情報は参考欄へ

ここからは、全設定の解析値が揃っていない参考・実戦資料です。上の比較表と同じ確度で扱わず、観察内容と母数を残します。

共通ベル:母数付きの実戦値

スロマガの実戦サンプル・共通ベル
設定総ゲーム数共通ベル回数実測確率
112,658G256回1/49.45
521,315G444回1/48.01
620,436G443回1/46.13

スロマガの実測であり、全設定の公表解析値ではありません。設定2〜4の穴埋めや、この数値だけを使った設定断定は行いません。

AT引き戻し:方向性は断定しない

なな徹には高設定優遇の模様という記載がありますが、スロマガの実戦では設定1・5・6がそれぞれ4/22回・6/39回・3/50回でした。50G目の自力引き戻しを除外した少数の観測です。この結果から低設定優遇とも、高設定優遇とも断定しません。通常の初当たりとは別に、試行回数と50G目の成立役を記録する参考項目です。

ATセット数・モード推移・バレット満タン

上位CZの勝率も少数の試打結果だけで設定差にしません。SNSの好調・不調グラフや動画の一場面を、全設定の法則として使わないようにします。

出典:パチマガスロマガ・設定1/5/6の実戦集計 ↗/2026年10月17日確認

出典:なな徹・引き戻しの未判明範囲 ↗/2026年10月17日確認

出典:パチ7・少数試打に基づく考察 ↗/2026年10月17日確認

記録する数字を揃える

SAO2・実戦メモの集計単位
場面残す内容混ぜないもの
CZ・AT初当たり通常ゲーム数、当選契機、回数総ゲーム数や集計条件不明の他資料
強チャンス目B総ゲーム数、B成立回数A・弱チャンス目
状態別レア役抽選通常/高確/不明、成立と当選回数状態不明と通常状態
CZ失敗後失敗回数、アイテム獲得、曠野の決闘GGO示唆アイテム
AT開始・終了・特殊区間対象区間、画面/キャラ、開始ステージ途中移行、高確開始、別区間の演出

未カウントと「数えた結果0回」は別です。状態が曖昧なものは不明として残し、設定推測に使う数値へ無理に加えません。各要素はGGOモードなどを通じて関連するため、独立した証拠として確率を掛け合わせないようにします。

出典と読み方

対象はスロット ソードアート・オンラインⅡ(SAO2)。メーカーの基本情報はシミュレーション値、その他は各解析媒体の調査情報です。媒体の推察・試打実測は参考欄へ分けました。特定設定以上濃厚と高設定示唆を区別し、出現場面と集計条件を各項目に残しています。

初回確認:2026年10月17日。メニュー画面4キャラの示唆は2026年11月1日に追補しました。確認範囲は各項目の日付を参照してください。勝敗や収益を保証するものではありません。