機種別実戦記録

SAO2実戦|8,179Gで−2,938枚。当てても伸ばせず、唯一のデスガンバトルも届かず

2026年10月17日のSAO2実戦。総8,179G・通常5,505G、投資2,938枚・回収0枚。AT18回の内訳、狙撃チャンス13/30回と唯一のデスガンバトル、設定の見立てを振り返ります。

実戦日:2026年10月17日最終更新:2026年10月17日

結果:投資2,938枚、回収なし

今回はSAO2を総8,179G。CZ成功や引き戻しでATにつなげながら、まとまった出玉を残せず、投資2,938枚・回収なしで終了しました。

設定の感触は「偶数寄りで、2か4。あって4」。ただし、これは実戦を終えた時点の見立てであり、設定が確認できたわけではありません。

項目結果
投資2,938枚
回収0枚
収支−2,938枚
総プレイ数8,179G
通常プレイ数5,505G
CZ23回/成功13回
AT突入18回(引き戻し3回を含む)
アプリ表示の最大獲得枚数1,244枚

投資・回収は本人の記録、ゲーム数と回数は終了後のダイトモ画面によります。最大獲得1,244枚は持ち帰った枚数ではありません。収支は投資と回収から計算しています。

ATにはつながる。それでも出玉を残せない

最初のCZは287G・497pt、7発で失敗してアイテムを獲得。次の32Gはバレット契機のCZで9発成功、さらに11Gで引き戻しました。

その後も、バレットやポイント契機のCZ、シューティングチャージ中の図柄揃いからATへ。引き戻しは11G・8G・47Gの計3回でした。

最終的なAT18回は、CZ成功13回、シューティングチャージ中の図柄揃い2回、引き戻し3回に分かれます。メモから数えた内訳は、アプリの18回と一致しました。

ただ、当選回数と出玉の伸びは別でした。本人の振り返りでは、駆け抜けが多く、AT中の弱役からの上乗せもほとんど感じられない展開。シノンアタックやナイトバトルで上乗せしても、大きな流れにはつながりませんでした。

ナイトバトルのTOTAL+300枚タップして拡大 ↗
116G・225ptのCZ成功後の実戦写真。ナイトバトルで+300枚。 出典:シュウ3の実戦写真・ダイトモ。

狙撃チャンス30回、成功13回。ようやく届いた上位CZ

項目今回の記録
狙撃手CHANCE成功13回/30回(43.3%)
シノンアタック2回/最大上乗せ300枚
ナイトバトル5回/最大上乗せ380枚
DEATH GUN BATTLE成功0回/1回

シノンアタックで+300枚、ナイトバトルで+380枚という場面はありました。それでも、その上乗せを次の大きな展開へつなげられず。

終盤、116G・225ptのCZを8発で成功させたATでは、2セット目へ進み、ナイトバトルで+300枚。ようやくこの日唯一のデスガンバトルまで届きました。

しかし、結果は突破ならず。この場面の終了画面は獲得864枚でした。なお、狙撃手CHANCEの対戦相手として記録された「デス・ガン」は成功1回/3回で、上位CZのデスガンバトル0回/1回とは別集計です。

デスガンバトル失敗後、獲得864枚の終了画面タップして拡大 ↗
デスガンバトル失敗後の終了画面。最終収支や最大獲得枚数とは別の記録です。 出典:シュウ3の実戦写真・ダイトモ。

設定の感触は「あって4」。初当たりの数え方には注意

項目今回の値集計条件
CZ突入1/239.3通常5,505G÷23回
AT突入1/305.8通常5,505G÷18回、引き戻し込み
引き戻しを除くAT当選1/367.0通常5,505G÷15回、参考値
強チャンス目B1/1,022.4総8,179G÷8回

ATは引き戻し込みなら軽く見えます。一方、引き戻しを除いた当選は15回。公表されている初当たり確率との比較では、引き戻しとゲーム数の集計条件を揃える必要があり、1/305.8だけを高設定の根拠にはしません。

CZの1/239.3は、ガイド掲載の設定1の値である1/238.4とほぼ同水準。強チャンス目Bも、高設定を強く後押しする結果ではありませんでした。

終了画面はソファーだけでなく制服も確認。偶数寄りという感触は残るものの、奇偶を決め切れる記録ではありません。木漏れ日の高設定示唆もありましたが、設定確定とは分けて考えます。

「6はなさそうだが、2か4ならあり得る。あって4」というのが本人の実戦後の見立てです。6を否定できたわけでも、4を上限と確認できたわけでもありません。ボイスの色やモードの示唆も、設定示唆とは別に扱っています。

設定差・終了画面の読み方:SAO2機種ガイド/数値・示唆の掲載元:一撃・設定差と設定示唆。公表値と媒体の調査情報は、今回の実測値と区別しています。

シュウ3のコメント

雑に思っているのは、比較的偶数寄りでAT初当たりは高設定挙動。ただし、CZの突入確率は設定1以下であり、単純に高設定とは言い難い。6はなさそうだが、2か4ならあり得るかも。いわゆる「あって4」という挙動。

それにしても、チャンスを活かせない展開に苦しんだ。上乗せをするにしても、シノンアタックかナイトバトルで単発乗せ。AT中に弱役での上乗せがほとんどない。スイカで上乗せなし。そして小役で3桁上乗せなし。ブレイクなし。

駆け抜けが多く、狙撃チャンスの当選率も微妙。唯一のデスガンバトルは弱チェリーを引きつつも、50%に嫌われてる。自分の両隣は一撃7,000枚とか出していて、より悔しい。

記録の出どころ

※上記は本人の実戦中の体感と振り返りです。「高設定挙動」「あって4」「50%」は本人の評価・表現であり、設定判定や当該成立役の抽選確率を検証した数値ではありません。周囲の出玉も本人の目撃談で、自台の設定を裏付ける資料ではありません。

投資・回収、当選順序、周囲の状況とコメントはシュウ3の申告。最終ゲーム数、小役、CZ・AT・特化ゾーンの回数は2026年10月17日のダイトモ画像、途中の獲得枚数は実戦写真で確認しています。

筐体写真のTOTALは8,177G、後に取得したアプリは8,179G。この記事の最終集計はアプリの8,179Gで統一しています。本人メモの当選間ゲーム数の合計は5,468Gで、通常5,505Gとは37G差があります。未記録区間やカウント条件を確定できないため、履歴から通常ゲーム数を再構成してはいません。

グラフは下限の−2,000枚付近で表示が切れており、終点から−2,938枚を読み取ったものではありません。一日の結果を、機種全体の勝ちやすさや設定の確定根拠にはしません。

最終データとグラフの画像を見る
ダイトモの総8,179G・通常5,505Gタップして拡大 ↗
最終集計に用いたダイトモのゲーム数。 出典:シュウ3の実戦写真・ダイトモ。
AT18回・狙撃手CHANCE成功13回/30回タップして拡大 ↗
引き戻しを含むAT突入回数と狙撃手CHANCEの成否。 出典:シュウ3の実戦写真・ダイトモ。
ダイトモのグラフ。後半は表示下限の−2,000枚付近タップして拡大 ↗
グラフ下限を超える部分は読み取れません。収支−2,938枚は投資・回収記録によります。 出典:シュウ3の実戦写真・ダイトモ。